Gemaakt voor kinderen van 8 tot 10 jaar, en dat merk je aan de opdrachten.
Deze leeftijd prikt overal doorheen. Een spelletje dat te makkelijk is, is binnen twee minuten uit en dan sta jij weer iets te bedenken. Dus zijn de opdrachten hier echt moeilijk. Bij het geheimschrift schuift het alfabet drie plaatsen op en moeten ze zelf uitzoeken hoeveel. Bij het afluisterpunt zitten twee teams aan weerskanten van een dichte deur en moeten ze een zin met cijfers en namen erin verstaan. Bij de vingerafdrukbank leren ze het verschil tussen een boog, een lus en een krul, en dan pas mogen ze door.
Op de dag zelf hou je dit open op je telefoon. Je ziet de klok aftellen, je vinkt af welk raadsel uit is, en als de kinderen vastlopen geef je een hint. Elke hint kost 2 minuten van de klok, en dat weten ze. Daardoor vragen ze er niet te snel om.
- Een klok van 70 minuten die groot in beeld staat, met een pauzeknop voor de taart
- 5 codesloten. De kinderen typen zelf in wat ze gevonden hebben, dus jij hoeft nooit te zeggen of het goed is
- Drie hints per raadsel, van een klein duwtje tot bijna het antwoord
- Een knop overslaan, zodat een vastgelopen groep altijd verder kan
- Een eindscherm met de gespeelde tijd, het aantal hints en hoe vaak er misgetast is
Werkt op je telefoon, tablet of laptop. Zonder internet, zonder app, zonder account. Jij hoeft niets te onthouden, de stand doet dat voor je.
Vier opdrachten, vier cijfers, een kluis
Dat is de motor onder het hele feest. Elke opdracht die ze halen levert een cijfer van de kluiscode op. De Vingerafdrukbank, De Lasersluis, Het Afluisterpunt en Het Geheimschrift van Nachtvlinder. De kluiswachter, dat is een van de twaalf rollen, schrijft elk cijfer op de codekaart. Pas als alle vier de cijfers binnen zijn gaat het slot open. In de kluis liggen de diploma's, de traktaties en een envelop met de naam van de mol.
Halverwege zijn ze pas op twee cijfers. Ze vinden de kluis al wel, aan het eind van het spoor door het huis, met een doek eroverheen. Dat is precies de bedoeling. Na de taart willen ze meteen door.
Bij elke opdracht ligt een hint klaar
Dit is waar zo'n middag normaal vastloopt. Een team komt er niet uit, jij weet het antwoord ook niet uit je hoofd en de rest zakt onderuit. Daarom staat onder elke opdracht een uitgeschreven hint. Bij de lasersluis: haal twee draden weg. Bij het geheimschrift: zeg dat het eerste woord HET is en laat ze terugrekenen. Bij het afluisterpunt: zet de deur op een kier van een centimeter. Ook onder alle acht raadsels van het spoor staat een hint, plus de zin die je gebruikt als het te snel gaat.
Er loopt nog iets
Vijf mensen werken op het hoofdkwartier en een van hen is Nachtvlinder. Technicus Kwint, Chauffeur Nol, Kantinebaas Sonja, Bewaker Otto en Archivaris Wies. Acht briefjes liggen door het huis verstopt. Bij elk briefje valt er iemand af, twee kruisjes en een naam gaat door. Wie overblijft is de mol. De oplossing staat erbij, met de reden waarom ieder ander afvalt, alleen voor jou.
Wat je krijgt
- Draaiboek van 120 minuten in acht blokken, met bij elk blok een regieaanwijzing voor jou
- Zes opdrachten met speelduur, benodigdheden en een hint als het vastloopt
- Voorleesverhaal waarin elk kind uit je gastenlijst bij naam voorkomt, met de oplossing eronder
- Spoor door het huis met acht raadsels, per raadsel de aanwijzing, de verstopplek en een hint
- Uitnodiging, 90 bij 110 mm, vier per A4, naam en datum en tijd staan er al in
- Agentendossiers, 184 bij 110 mm, een per kind, met de codenaam er al op en vier vakjes voor de kluiscode
- Vingerafdrukkaarten, 90 bij 110 mm, tien genummerde vakjes, vijf per hand
- Dienstpassen, 86 bij 108 mm, dubbelvouwen tot pasjesformaat, binnenin acht vakjes om af te vinken
- Diploma's, 184 bij 110 mm, twee per A4, met naam en titel er al in
- Toegangspassen, 90 bij 48 mm, tien per A4, in te leveren bij de deur
- Vlaggetjes voor de missietaart, 42 bij 54 mm
- Missiewimpels, 90 bij 110 mm, om aan een lint te hangen in de gang naar de kluis
- Twaalf rollen met een echte taak, van missieleider tot kluiswachter en teamwacht
- Twaalf agententitels voor op het diploma, zoals Kraker van het Vierde Cijfer
- Inkooplijst die meerekent met het aantal kinderen
- Regenplan met alle zes opdrachten in een woonkamerversie, plus een reservespel
Voor wie
Kinderen van 8 tot 10 jaar. Ze lezen snel, ze denken snel en ze willen dat het moeilijk is. Ze kunnen twintig minuten aan een puzzel zitten zonder af te haken, en ze knippen alles zelf. Werkt voor 4 tot 12 kinderen. Alles telt automatisch mee.
Dit feest hoort binnen. Een spion heeft gangen, deuren en donkere hoeken nodig, en die heeft een tuin niet.
Hoe het werkt
- Je koopt en krijgt direct toegang
- Je vult één keer de namen, de datum en het aantal kinderen in
- Je print alleen wat je wilt gebruiken. Alles printen is 18 vellen A4 bij acht kinderen
- Alles staat op ware grootte, met een controlevierkant van 5 bij 5 cm op elk vel zodat je ziet dat je printer op 100 procent staat
Geen escaperoom boeken. Geen entertainer inhuren. Geen avond scrollen op zoek naar opdrachten die net niet moeilijk genoeg zijn.
Wat je zelf nodig hebt
Een printer, papier, scharen en de spullen van de inkooplijst. Die lijst zit erbij en past zich aan op jouw aantal kinderen. Het meeste staat al in huis: een zacht potlood, plakband, een bol wol voor de lasersluis, een zaklamp, een spiegel en een dienblad met een theedoek. Kopen doe je eigenlijk alleen een cijferslot met vier cijfers en een doos of koektrommel die de kluis wordt.
Kijk eerst even binnen
Dit zijn echte vellen uit dit pakket. Klik erop om ze groot te bekijken. In het pakket dat je koopt staat geen watermerk.
Eerst zien hoe zo'n feest loopt? Lees het gratis draaiboek voor een spionnen kinderfeestje, met het schema per kwartier en de spellen erbij.

De namen staan er al in
Je vult de namen van de kinderen in. Wij zetten ze op de rolkaarten, de diploma’s en in het voorleesverhaal.

Direct downloaden
Je krijgt de bestanden meteen na het betalen in je mail. Geen wachttijd en geen verzendkosten.

Printen op gewoon A4
Geen speciaal papier en geen dure inkt nodig. Alles past op een gewone printer.

Alles zit erin
Draaiboek, spelletjes, twaalf rollen, alles om te printen en een boodschappenlijst die meerekent.











Beoordelingen
Er zijn nog geen beoordelingen.