Meteen in je mailbox · geen verzendkosten · vanaf € 12,95

Zoeken

Waar ben je naar op zoek?

Speurtocht kinderfeestje

Speurtocht

Speurtocht kinderfeestje: aanwijzingen en draaiboek

Een speurtocht is het enige spel dat een half uur duurt zonder dat jij iets hoeft te doen. Hier staat hoe je er een maakt die klopt, met twaalf aanwijzingen die je kunt overnemen.

Kinderen rennen langs het bord van de speurtocht in de woonkamer

Kort antwoord. Een speurtocht op een kinderfeestje duurt 20 tot 45 minuten en bestaat uit zes tot twaalf aanwijzingen die elk naar de volgende plek wijzen. Bij kleuters gebruik je foto van de plek, vanaf zes jaar korte zinnen, vanaf acht jaar raadsels en codes. Aan het eind ligt iets kleins dat ze samen vinden.

Het mooiste van een speurtocht is dat de kinderen zelf lopen en jij alleen achteraan meeloopt. Geen spelleiding, geen afvallers, geen kind dat als eerste klaar is en zich gaat vervelen. Daarom zit er in elk feestpakket dat wij maken een speurtocht door je eigen huis.

Hieronder staat hoeveel aanwijzingen je nodig hebt per leeftijd, hoe je er zelf een bouwt in vijf stappen, twaalf aanwijzingen die je letterlijk kunt overnemen, en wat er altijd misgaat.

Hoeveel aanwijzingen heb je nodig?

Reken op twee tot drie minuten per aanwijzing. Daar zit het rennen in, het ruziemaken over wie hem mag voorlezen, en het weer verzamelen.

LeeftijdSpeurtocht
4 tot 6 jaar6 aanwijzingen, 15 tot 20 minuten. Een foto van de plek, geen tekst. In een of twee groepjes, met een volwassene mee.
6 tot 8 jaar8 aanwijzingen, 20 tot 30 minuten. Korte zinnen van een regel. Om de beurt voorlezen.
8 tot 10 jaar10 aanwijzingen, 30 tot 40 minuten. Raadsels en rebussen. Ze kunnen in twee groepen tegen elkaar.
10 tot 12 jaar12 aanwijzingen, 40 tot 45 minuten. Codes, geheimschrift en een opdracht per post die ze eerst moeten uitvoeren.

Speurtocht per leeftijd

Elke leeftijd vraagt iets anders. Per leeftijd staat er een aparte pagina, met eigen aanwijzingen die je kunt overnemen.

Zo maak je een speurtocht, in vijf stappen

1. Begin bij het einde

Bedenk eerst wat ze vinden. Een doos met iets voor iedereen werkt het best: het feest eindigt dan niet met een winnaar en een groepje teleurgestelde kinderen. Zet de doos op de laatste plek en werk van daaruit terug.

2. Loop de route eerst zelf

Loop de hele route een keer in je eentje, met een telefoon in je hand als klok. Duurt het twee minuten, dan duurt het met acht kinderen erbij vijf. Zo weet je of je aanwijzingen moet schrappen of juist toevoegen.

3. Schrijf elke aanwijzing achterstevoren

De aanwijzing die ze vinden bij de koelkast wijst naar de volgende plek, niet naar de koelkast zelf. Klinkt logisch, gaat bij bijna iedereen een keer mis. Nummer de briefjes op de achterkant, dan zie je meteen of er een verkeerd ligt.

4. Verstop op ooghoogte van een kind

Ga even door je knieën. Wat jij een voor de hand liggende plek vindt, ziet een kind van zes niet. En andersom: bovenop de kast is geen uitdaging, dat is gewoon onbereikbaar.

5. Leg een reserve klaar

Print een extra set aanwijzingen en leg die op je eigen plek. Er raakt er altijd een zoek, meestal die ene waar het feest op vastloopt.

Twaalf aanwijzingen die je kunt overnemen

Pas de plekken aan naar je eigen huis. De aanwijzing hoort bij de plek waar je hem naartoe stuurt, dus de briefjes liggen steeds een plek eerder.

  • De koelkast. Ik ben koud vanbinnen en ik brom als iedereen stil is.
  • De deurmat. Iedereen veegt aan mij zijn voeten af en niemand zegt dank je wel.
  • De wasmachine. Ik draai rondjes tot alles schoon is en dan sta ik weer stil.
  • De bank. Zoek waar iedereen op zit, maar waar niemand ooit onder kijkt.
  • De brievenbus. Elke dag komt er iets door mij heen, behalve op zondag.
  • De plantenpot. Ik heb geen mond en toch drink ik water.
  • De klok. Ik heb wijzers maar geen handen.
  • De prullenbak. Wat niemand meer wil, breng je naar mij.
  • De trap. Ik heb treden, maar ik loop nooit weg.
  • De douche. Hier regent het ook als de zon schijnt.
  • De schoenenkast. Hier staan twaalf voeten te wachten tot ze naar buiten mogen.
  • Onder je bed. Kruip naar de plek waar de sokken heen gaan die je nooit meer terugziet.

Bij jongere kinderen maak je van elke aanwijzing een foto. Je loopt van tevoren door het huis, maakt tien foto van dichtbij, en print die vier op een A4. Werkt net zo goed en ze kunnen het zelf.

Wat werkt per leeftijd

4 tot 6 jaar

Foto in plaats van tekst, en loop mee. Kleuters rennen alle kanten op en vergeten halverwege waar ze naar zoeken. Zes aanwijzingen is genoeg. Meer over wat op deze leeftijd werkt staat bij kinderfeestje 4 jaar.

6 tot 8 jaar

Nu kan het met korte zinnen, en nu kan er ook een verhaal omheen. Een schatkaart met een kruis erop doet het op deze leeftijd beter dan welk spel ook, zie piraten kinderfeestje thuis. Laat ze om de beurt voorlezen, dat scheelt drie ruzies.

8 tot 10 jaar

Raadsels mogen echt moeilijk zijn. Deze leeftijd wil iets oplossen, niet iets vinden. Een zaak met verdachten werkt hier het best, zie detective kinderfeestje thuis en kinderfeestje 8 jaar.

10 tot 12 jaar

Codes, geheimschrift en een slot dat pas opengaat als alles klopt. Hier loopt een speurtocht makkelijk over in een escape room kinderfeestje thuis. Zorg dat ze onderweg iets moeten doen, niet alleen lopen.

Een speurtocht binnen, ook in een klein huis

Een speurtocht heeft geen tuin nodig. In een rijtjeshuis heb je zo tien plekken: de trap, de meterkast, de wasmand, achter het gordijn, onder de tafel, in een schoen. Het helpt juist als het klein is, want dan rennen ze langs elkaar heen en gaat het sneller. Meer binnenspellen staan bij spelletjes kinderfeestje binnen.

Regent het en had je buiten gepland? Halveer het aantal aanwijzingen en gebruik alleen de benedenverdieping. Anders zijn ze in vijf minuten klaar en sta je met een gat in je middag.

Wat er misgaat

  • Een kind lost alles op. Spreek af dat wie de vorige aanwijzing vond, de volgende niet mag pakken. Werkt beter dan ingrijpen als het al fout gaat.
  • De briefjes liggen in de verkeerde volgorde. Nummer ze op de achterkant voor je ze verstopt.
  • Een aanwijzing waait weg of wordt door de hond gevonden. Leg buiten een steentje erop en houd een reserveset achter de hand.
  • Het is in tien minuten klaar. Bouw twee opdrachten in die tijd kosten, bijvoorbeeld tien keer overgooien voordat het volgende briefje opengaat.
  • De schat is er maar een. Zorg dat er voor elk kind iets in zit, hoe klein ook.

Veelgestelde vragen

Hoe lang duurt een speurtocht op een kinderfeestje?

20 tot 45 minuten, afhankelijk van de leeftijd. Reken op twee tot drie minuten per aanwijzing, inclusief rennen en verzamelen.

Hoeveel aanwijzingen heb ik nodig?

Zes bij kleuters, acht bij zes tot acht jaar, tien tot twaalf vanaf acht jaar.

Kan een speurtocht ook binnen?

Ja. In een gemiddeld huis vind je zo tien verstopplekken. Binnen gaat het zelfs sneller, dus maak hem dan iets langer.

Wat leg je aan het eind van een speurtocht?

Iets waar alle kinderen samen bij komen, niet een prijs voor de winnaar. Een doos met voor iedereen hetzelfde voorkomt teleurgestelde gezichten op het laatste moment.

Werkt een speurtocht al bij kinderen van 4?

Ja, met foto in plaats van tekst en met een volwassene die meeloopt. Houd het op zes plekken.

Hoe voorkom ik dat een kind alles oplost?

Spreek vooraf af dat wie de vorige aanwijzing vond, de volgende laat liggen. En laat om de beurt voorlezen.

Kan ik een speurtocht kant en klaar krijgen?

Ja. In elk feestpakket van No Balloons zit een speurtocht door je eigen huis, met de namen van de gasten er al in. Downloaden, printen op gewoon A4 en verstoppen. 12,95 euro per pakket.

Alles uit het piratenfeest op een rij, klaar om te printen

In elk pakket zit een speurtocht

Draaiboek per kwartier, zes spellen, een speurtocht door je eigen huis en alles op naam van de gasten. Downloaden, printen, klaar. Vanaf 12,95 euro.

Bekijk de feestpakketten