Jij bedenkt niets. Jij vult alleen namen in.
Achter een muur in een oud gebouw staat een kluis met zes sloten erop. De man die de sleutels had is er niet meer. Hij heette professor Bregman en hij liet alleen zijn codes achter. Er is al een ploeg geweest die het probeerde. Die kwam niet verder dan slot twee.
Op de dag zelf hou je dit open op je telefoon. Je ziet de klok aftellen, je vinkt af welk raadsel uit is, en als de kinderen vastlopen geef je een hint. Elke hint kost 3 minuten van de klok, en dat weten ze. Daardoor vragen ze er niet te snel om.
- Een klok van 65 minuten die groot in beeld staat, met een pauzeknop voor de taart
- 6 codesloten. De kinderen typen zelf in wat ze gevonden hebben, dus jij hoeft nooit te zeggen of het goed is
- Drie hints per raadsel, van een klein duwtje tot bijna het antwoord
- Een knop overslaan, zodat een vastgelopen groep altijd verder kan
- Een eindscherm met de gespeelde tijd, het aantal hints en hoe vaak er misgetast is
Werkt op je telefoon, tablet of laptop. Zonder internet, zonder app, zonder account. Jij hoeft niets te onthouden, de stand doet dat voor je.
Dat is het hele verhaal, en het is genoeg. Elk kind krijgt bij binnenkomst een ploegpas op naam, met daarop zijn werknaam, en vanaf dat moment heet niemand meer bij zijn eigen naam. Daarna verdeel je de groep in twee ploegen die elk slot naast elkaar kraken.
Zes codes die echt kloppen
Dit is geen puzzelboekje. Het zijn zes verschillende manieren van coderen, en er zit geen enkele dubbel bij.
- Het Morseslot. Gordijnen dicht, jij achter in de kamer met een zaklamp. Een punt is een tel licht, een streep drie tellen. Het woord is MIST.
- Het Cijferslot. Elke letter is een getal, maar de sleutel is verschoven. De naam op het bordje aan de deur verraadt met hoeveel. Het woord is GRENDEL.
- Het Spiegelslot. Een raadsel dat achterstevoren geschreven is. Ze lezen het bij de badkamerspiegel en moeten daarna het raadsel zelf nog oplossen. Het woord is EMMER.
- Het Kleurenslot. Geen letters, geen cijfers, alleen vijf kleurvlakjes en acht genummerde stiften in een beker. Het woord is HAMER.
- Het Woordslot. Vijf raadsels over onderdelen van een huis. Uit elk antwoord haal je precies een letter, en die letters moeten op de goede plek. Het woord is ETAGE.
- Het Hoorslot. Jij gaat met een lepel achter een dichte deur staan en tikt op een glas, een pan, een plank en een radiator. Ze horen het verschil of ze horen het niet. Het woord is INKT.
Elk gekraakt slot levert een letter op. Zes letters, zes genummerde vakjes, en samen vormen ze het woord dat de kluis opent. Dat woord is GEHEIM, en dat lezen de kinderen pas als alle zes de sloten open zijn.
Alle oplossingen staan erbij
Achter het voorleesverhaal zit een deel dat alleen voor de ouder is. Daar staat per slot het antwoord, in welk vakje de letter hoort, en bij elk slot twee hints met een tijd erbij. Hint 1 na zes minuten, hint 2 na negen. Je hoeft nooit te bluffen en je hoeft nooit zelf iets uit te rekenen terwijl tien kinderen naar je kijken.
Wat je krijgt
- Draaiboek van 120 minuten, met bij elk onderdeel een regieaanwijzing voor jou
- Zes codespellen, elk met de complete uitleg, de benodigdheden, hoeveel klaarleggen kost en twee hints met tijden
- Voorleesverhaal waarin elk kind uit je gastenlijst bij naam voorkomt, met het oplossingenblad voor de ouder eronder
- Codewielen, 88 bij 88 mm, twee schijven per kind, met een splitpen in het midden draai je bij elk cijfer een letter
- Codelogboeken, 184 bij 110 mm, een per kind, met zes regels en onderaan zes vakjes voor de eindcode
- Ploegpassen, 86 bij 108 mm, dubbelvouwen, binnenin acht vakjes om af te vinken van werknaam tot kluis open
- Uitnodiging, 90 bij 110 mm, vier per A4, naam en datum en tijd staan er al in
- Diploma's, 184 bij 110 mm, met naam en titel er al in, van Meester van de Verschoven Sleutel tot Luisteraar aan de Dichte Deur
- Toegangsbewijzen, 90 bij 48 mm, tien per A4, in te leveren bij de deur
- Vlaggetjes voor de taart, 42 bij 54 mm, dubbelvouwen om een prikker
- Een route van acht enveloppen door het huis, van de meterkast naar de pannenkast, met een raadsel per plek
- Twaalf rollen met een echte taak, van seingever tot luisterwacht en slotenknipper
- Inkooplijst die meerekent met het aantal kinderen
- Een zevende code als reserve, een boekcode, voor als het sneller gaat dan je dacht
Voor wie
Kinderen van 10 tot 12 jaar. Deze leeftijd is klaar met spelletjes waar je niets voor hoeft te doen, en dat merk je meteen. De cijfersleutel is verschoven in plaats van recht, de raadsels bij het woordslot zijn geen rijmpjes, en bij het hoorslot krijgen ze niets op papier. Bij een spel dat te snel gaat rekt het draaiboek het uit, en gaat het te langzaam dan staan de hints klaar. Werkt voor 4 tot 12 kinderen. Alles telt automatisch mee.
Hoe het werkt
- Je koopt en krijgt direct toegang
- Je vult één keer de namen, de datum en het aantal kinderen in
- Je print alleen wat je wilt gebruiken. Alles printen is 19 vellen A4 bij acht kinderen
- Alles staat op ware grootte, met een meetlat op elk vel zodat je ziet dat je printer goed staat
Geen escape room boeken. Geen entertainer inhuren. Geen avond puzzels zitten verzinnen die net te makkelijk blijken.
Wat je zelf nodig hebt
Een printer, papier, een schaar, splitpennen voor de codewielen en de spullen van de inkooplijst. Die lijst zit erbij en past zich aan op jouw aantal kinderen. Het meeste staat al in huis: een zaklamp, gekleurde stiften, een spiegel, een lepel, een pan en een lege fles. Voor de kluis gebruik je een gereedschapskoffer of een stevige doos met een deksel dat echt open kan.
Eén ding wel doen: kraak de avond ervoor elke code zelf een keer na. Dat kost je twintig minuten en het voorkomt het enige dat dit feest kan verpesten, een fout in een code waar tien kinderen op stukbijten.
Kijk eerst even binnen
Dit zijn echte vellen uit dit pakket. Klik erop om ze groot te bekijken. In het pakket dat je koopt staat geen watermerk.
Eerst zien hoe zo'n feest loopt? Lees het gratis draaiboek voor een codekrakersfeest, met het schema per kwartier en de spellen erbij.

De namen staan er al in
Je vult de namen van de kinderen in. Wij zetten ze op de rolkaarten, de diploma’s en in het voorleesverhaal.

Direct downloaden
Je krijgt de bestanden meteen na het betalen in je mail. Geen wachttijd en geen verzendkosten.

Printen op gewoon A4
Geen speciaal papier en geen dure inkt nodig. Alles past op een gewone printer.

Alles zit erin
Draaiboek, spelletjes, twaalf rollen, alles om te printen en een boodschappenlijst die meerekent.











Beoordelingen
Er zijn nog geen beoordelingen.