Spelletjes kinderfeest binnen: 10 die werken
Tien binnenspelletjes voor een kinderfeest in de woonkamer, met benodigdheden en speelduur. Plus wat je doet als het feest ineens naar binnen moet.

Het regent. Natuurlijk regent het. Je had de tuin bedacht, de buurman zijn partytent geleend, en nu staan er acht kinderen in je gang met natte jassen.
Goed nieuws: binnen hoeft niet minder leuk te zijn. Sterker nog, sommige spellen werken binnen beter dan buiten, omdat de ruimte kleiner is en iedereen elkaar hoort. Wat je nodig hebt is geen grotere woonkamer, maar spellen die op vijf bij vier meter passen. Hieronder staan er tien, met wat je ervoor nodig hebt en hoe lang ze duren.
Eerst even ruimte maken
Voordat je begint: schuif de salontafel weg. Niet aan de kant, maar echt de kamer uit als het kan. Datzelfde geldt voor de staande lamp, de vaas en alles op ooghoogte van een rennend kind van zeven.
Wat je overhoudt is je speelvloer. Eén lege muur is goud waard, want daar kun je tegenaan gooien, plakken en opstellen. Leg een kleed neer als je een gladde vloer hebt, of laat ze op sokken uit doen. Sokken op laminaat is de meest voorspelbare manier om een feest met tranen te laten eindigen.
Tien binnenspelletjes voor kinderen
1. Loop de plank (8 minuten)
Nodig: een rol schilderstape.
Plak een strook tape van vier meter op de vloer, het liefst in de gang. Iedereen loopt eroverheen zonder eraf te stappen. Lukt dat, dan de volgende ronde met de armen omhoog. Daarna achteruit. Tot slot met een beker water in de hand. Wie eraf stapt begint gewoon opnieuw, niemand valt af. Smaller plakken maakt het spannender.
2. Kanonskogels (10 minuten)
Nodig: zes proppen krantenpapier, twee emmers.
Twee emmers aan het eind van de kamer, twee teams achter een lijn van tape. Om de beurt gooien, elke prop in de emmer is een punt. Na drie rondes tel je op. Wil je dat niemand teleurgesteld naar huis gaat: het team met de minste punten mag de laatste ronde van dichterbij gooien.
3. Wolkenspringen (8 minuten)
Nodig: acht kussens of oude handdoeken, muziek.
De kussens verspreid over de vloer. Zolang de muziek speelt lopen ze eromheen. Stopt de muziek, dan moet iedereen op een kussen staan. Na elke ronde haal jij er een weg, maar niemand valt af: ze mogen samen op een kussen, op één been, hangend aan elkaar. Aan het eind staat de hele groep op twee kussens en dat is precies de bedoeling.
4. De slapende draak (8 minuten)
Nodig: een knuffel of doos als schat.
Eén volwassene ligt te slapen naast de schat. De kinderen sluipen dichterbij. Op elk moment kan de draak wakker worden, en dan rennen ze gillend terug naar de startlijn. Wie de schat pakt zonder gezien te worden, is de volgende draak. Doe de gordijnen dicht en laat alleen een schemerlamp aan, dat scheelt echt.
5. Sterrenstof blazen (7 minuten)
Nodig: rietjes, wattenbolletjes, tape.
Twee banen tape op de eettafel, van rand tot rand. Elk team een baan en een wattenbolletje. Om de beurt drie keer blazen door een rietje, handen op je rug. Valt het bolletje van de tafel, dan begint dat team opnieuw. Speel een tweede ronde met nieuwe teams, dan zit iedereen een keer bij de winnaars.
6. Wat is er weg? (6 minuten)
Nodig: een dienblad, een theedoek, tien kleine voorwerpen.
Tien voorwerpen op het dienblad, twintig tellen kijken. Doek erover, jij haalt er stiekem eentje weg, doek eraf. Wie weet wat er mist? Laat ze eerst zachtjes overleggen en dan samen antwoorden, dan heeft nooit één kind het alleen fout. Na drie rondes mag een kind zelf iets wegpakken.
7. Wie heeft het pakketje? (6 minuten)
Nodig: een kleine knuffel.
Iedereen zit in een kring met de handen op de rug. Eén kind staat in het midden met de ogen dicht. De knuffel gaat rond achter de ruggen langs. Bij “stop” moet het kind in het midden raden wie hem heeft. Twee keer raden mag. Perfect als rustig spel vlak na iets wilds.
8. De kleurcode (10 minuten)
Nodig: vijf gekleurde vellen papier, een handdoek.
Jij legt vier van de vijf kleuren in een geheime volgorde onder een handdoek. De groep legt samen een gok neer met dezelfde kleuren. Jij tilt de doek op en zegt alleen hoeveel kleuren goed liggen, niet welke. Dan opnieuw. Meestal hebben ze vier of vijf pogingen nodig en dat is precies spannend genoeg.
9. Zoek de kleur (10 minuten)
Nodig: zes gekleurde kaartjes, twee manden, een timer.
Elk team krijgt kaartjes en een mand en zoekt in huis bij elke kleur een voorwerp. Iets roods, iets geels, iets paars. Alles mag, behalve dingen die kunnen breken, en dat spreek je vooraf af. Timer op zes minuten. Daarna legt elk team zijn vangst op tafel en vertelt erbij waarom het klopt.
10. Ballon in de lucht (5 minuten)
Nodig: één ballon.
De hele groep houdt samen één ballon in de lucht. Niemand mag hem twee keer achter elkaar aanraken. Tellen hoe ver je komt, dan proberen jullie het record te breken. Daarna moeilijker maken: alleen met je hoofd, alleen zittend, of met de handen op de rug. Dit is je beste noodspel, want je hebt er niets voor nodig en het duurt precies zo lang als jij wilt.
Als het feest ineens naar binnen moet
Je had buiten gepland en het gaat niet door. Doe dit, in deze volgorde.
- Kies één kamer. Niet het hele huis. Ruim die leeg en houd de rest van de deuren dicht. Grenzen werken beter dan streng doen.
- Halveer je spellen. Wat buiten tien minuten duurt, duurt binnen zes. Plan liever zes korte spellen dan drie lange.
- Vervang rennen door mikken. Alles wat vaart heeft wordt binnen gevaarlijk. Gooien, blazen, sluipen en raden werken juist beter in een kleine ruimte.
- Zet één spel apart als noodrem. Iets rustigs, in de kring, zonder spullen. Als het te wild wordt kondig je dat aan en gaat iedereen zitten.
- Laat de energie ergens heen. Eén keer per uur iets waar ze echt moe van worden, anders komt het er op een ander moment uit.
De volgorde die binnen het beste werkt
Begin rustig, want ze komen binnen druppelen. Dan twee actieve spellen. Dan iets rustigs en spannends, zoals een speurtocht door het huis. Dan eten, precies in het midden. Daarna nog twee spellen en een afsluiter waarbij elk kind bij naam aan de beurt komt. In het draaiboek van het piratenfeest staat dat ritme helemaal uitgeschreven, en dat schema kun je voor elk thema gebruiken.
Spellen die al bij een thema horen
Losse spellen zijn prima. Maar ze worden een stuk spannender als er een verhaal omheen zit. Ballen in een emmer gooien is saai. Kanonskogels afvuren op een vijandig schip is dat niet, terwijl het hetzelfde spel is.
Daarom hebben wij vijf feesten helemaal uitgewerkt: piraat, superheld, eenhoorn, detective en ruimte, voor kinderen van 6 tot 8 jaar. Elk pakket heeft zes spellen met een binnenversie, plus het draaiboek, uitnodigingen, knutselwerk en diploma’s.
Een los pakket is € 12,95 euro en je print het zelf. Alle vijf samen kosten € 29,95 euro in het voordeelpakket.
Liever alles al klaar?
Complete feestpakketten met draaiboek, zes spellen, uitnodigingen, badges en diploma’s, allemaal op naam van de kinderen. Los € 12,95 per stuk, drie samen € 29,95.
Bekijk het voordeelpakket